1#ifndef ___MONKEYS_AUDIO_MIME_TYPE_H_ 2#define ___MONKEYS_AUDIO_MIME_TYPE_H_ 3//--------------------------------------------------------------------------- 4//=========================================================================== 5const char MIME_TYPE_APE[] = "audio/x-ape"; 6const char MIME_TYPE_APE_EXTENSION[] = "ape"; 7const char MIME_TYPE_APE_SHORT_DESCRIPTION[] = "APE (Monkey's Audio) Sound File"; 8const char MIME_TYPE_APE_LONG_DESCRIPTION[] = "Lossless Compressed APE (Monkey's Audio) Sound File"; 9//=========================================================================== 10#endif // ___MONKEYS_AUDIO_MIME_TYPE_H_ 11