1#ifndef	___MONKEYS_AUDIO_MIME_TYPE_H_
2#define	___MONKEYS_AUDIO_MIME_TYPE_H_
3//---------------------------------------------------------------------------
4//===========================================================================
5const char	MIME_TYPE_APE[] = "audio/x-ape";
6const char	MIME_TYPE_APE_EXTENSION[] = "ape";
7const char	MIME_TYPE_APE_SHORT_DESCRIPTION[] = "APE (Monkey's Audio) Sound File";
8const char	MIME_TYPE_APE_LONG_DESCRIPTION[] = "Lossless Compressed APE (Monkey's Audio) Sound File";
9//===========================================================================
10#endif	// ___MONKEYS_AUDIO_MIME_TYPE_H_
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