// BBitmapBuffer.h #include #include "BBitmapBuffer.h" // constructor BBitmapBuffer::BBitmapBuffer(BBitmap* bitmap) : fBitmap(bitmap) { } // destructor BBitmapBuffer::~BBitmapBuffer() { } // InitCheck status_t BBitmapBuffer::InitCheck() const { status_t ret = B_NO_INIT; if (fBitmap.IsSet()) ret = fBitmap->InitCheck(); return ret; } // ColorSpace color_space BBitmapBuffer::ColorSpace() const { if (InitCheck() >= B_OK) return fBitmap->ColorSpace(); return B_NO_COLOR_SPACE; } // Bits void* BBitmapBuffer::Bits() const { if (InitCheck() >= B_OK) return fBitmap->Bits(); return NULL; } // BytesPerRow uint32 BBitmapBuffer::BytesPerRow() const { if (InitCheck() >= B_OK) return fBitmap->BytesPerRow(); return 0; } // Width uint32 BBitmapBuffer::Width() const { if (InitCheck() >= B_OK) return fBitmap->Bounds().IntegerWidth() + 1; return 0; } // Height uint32 BBitmapBuffer::Height() const { if (InitCheck() >= B_OK) return fBitmap->Bounds().IntegerHeight() + 1; return 0; }